刚好我专业IIIDEA.CN

是的,我们发明了CG资源专业网站,这种说法很不正常,但让你印象深刻。

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插件描述: 这是一个易于使用的建筑UV快速工具,可以帮助我们快速一键校正UV。 插件信息:
插件描述: 2020年3月20号官方更新了Project Manager插件,支持3dmax 2014-2020,该插件是3dmax平台的一个管理资源的工具,比如HDR,模型,局域网,这些文件在win系统是无法预览的,在Project Manager则可以预览,这样就可以加速我们的寻找管理资源的速度。
插件描述: finalRender渲染器是cebas公司的渲染器,thinkingParticles 6.8也是该公司开发的,它于2020年3月20日更新,版本为4.0 Drop 4,finalRender适用于3dmax 2016...
插件描述: 这个插件是3dmaxUV编辑器UnwrapUVW的自动打开编辑窗口插件,作为使用率比较多的游戏行业是蛮方便的,安装后只需要将预制工具预留在工具栏当中,点击一下就会自动添加UnwrapUVW并自动打开编辑菜单,就不需要在打开修改器面板,添加UnwrapUVW修改器,在点击打开窗口按钮了, 这个插件也挺智能的,第二次点击之后会自动检索是否加入了该修改器,如果加入了则只打开编辑窗口。
Lumion Material Converter是一个不错的3dmax材质转换插件,可以转换Lumion的材质,它通过ID将所有具有多,子对象材质的对象分离为元素,并分配适当的材质,它还可以用位移图替换任何位移修改器。 最重要的是转换几乎支持所有类型的贴图转换为具有输出选项的渲染位图,还可以将任何类型的混合材质转换为标准材质或VRayMtl或Corona Mtl材质。
Render Batch Helper是3dmax的辅助插件,可以快速帮助我们加快特定的摄像机创建批处理渲染和场景状态集的过程。 这个插件与VRay和Corona兼容,所以对于这俩个渲染器的用户很有帮助,具体操作请观看ideacg为大家准备的视频教程。
tyFlow是3dmax的新粒子插件,作者在老旧的PF粒子插件的基础上进行了完全的重构,性能处理要比PF粒子高50%,这个工具可以充分利用tyFlow插件,在3dmax的工具栏上添加了25组所需的帮助器和修饰符工具,有点类似FumeFX后续增加的工具条。 具体使用本人将截图放在插件包中,按流程使用即可,插件支持2016-2020,因为tyFlow的开发只支持2016-2020。
Vectorworks软件是CAD行业中的途径和解决方案,可让设计人员提供最佳的工作来推进他们的想法。 该软件的用户包括建筑师,室内设计师,景观设计师以及产品和家具设计师,以及准备开始其职业的学生,它是最常见,最重要的绘图和绘图软件之一,该软件是一个二维模型构建器,具有简单的学习和环境友好的特性,使其成为开始学生设计活动的首批软件之一。 Vectorworks软件是由英国专家开发的出色的设计和建模软件,该软件是AutoCAD程序的竞争对手,并提供类似的工具,欧洲大多数最著名的建筑和设计师都是英国建筑师,并且该软件及其创建者与欧洲建筑师和设计师有着紧密的联系,并满足了他们非常有趣的要求,该软件是其创造者的进步和未来的产物,在其新发行版中,可以完成更好的3D渲染环境和图像,并且比Autodesk和AutoCAD软件更有趣,并且可以更好地制作影片和动画。
Edificius 3D建筑BIM设计提供的高级设计工具可与其他BIM市场软件相媲美,并且比迄今为止的任何其他产品都更容易使用,凭借此软件的出色质量和有效性,它可以显示平面图,轮廓图,立面图,施工细节,表格,平面图,报告,等轴测图,景观图,演示文稿,图片插入。 Edificius 3D功能:
在本课程中,作者将向大家展示如何在Cinema 4D中学习Octane的基础知识。 在本课程结束时,你们将会升级Cinema 4D中的OC渲染器技能,并能够创建属于自己的渲染。
想了解下Javascript,然后通过百度搜索,搜索到:JS or C#?不存在的脚本之争(UnityScript 不是 Javascript) 这篇文章,文章的前言部分说明了开发语言究竟是选择JavaScript呢?还是C#?。对于这个问题,跟此篇Javascript For Unity入门中文视频教程有点相类似,大家可以点击连接看一下详细的内容。
Wall Worm Pro是一个收费的插件,免费版Wall Worm Free的官方下载地址在文章底部SSS有标注。 Wall...