刚好我专业

是的,我们发明了专业CG资源分享站,这种说法很不正常,但让你印象深刻。

Maya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,而ZBrush是业内公认的数字雕刻创意软件,俩者结合起来可让我们的工作更加灵活,制作效率极高 ,而且教程内容易学。 教程内容
Unity3D是一个游戏开发、建筑渲染、实时三维动画的综合型创意制作的开发工具,而Maya是一个综合类的三维工具,俩者处理内容各有优势,所以将俩者进行结合可以达到前所未有的预期。 教程内容
VRay是chaosgroup出品的一款高质量渲染软件,VRay是目前业界最受欢迎的渲染引擎,基于V-Ray 内核开发的有VRay for 3ds max、Maya、Sketchup、Rhino等诸多版本,为不同领域的优秀3D建模软件提供了高质量的图片和动画渲染,方便使用者渲染各种图片。
Unity3D是一个游戏开发、建筑渲染、实时三维动画的综合型创意制作的开发工具,在国内有许多的工作室开始使用U3D进行场景的实时渲染,而在5G时代AR和VR也将成为应用最广泛的场景之一,而使用U3D将可以得心应手的掌握这方面的知识,此教程可以帮助大家入门Unity3D。
虚幻引擎在设计场景方面具有很强的功能,但是SSS觉得很多人都失去了如何从头开始实际创建场景。而且当今节奏非常快的时候,时间是最为宝贵的,室内设计师可以利用虚幻引擎的特点,创建高质量的3D室内渲染。 学习内容
之前IDEACG更新过一部Redshift的全功能性教程,里面涉及Redshift的灯光材质的各个功能性展示,那么通过这个入门的课程可以探索Redshift For Maya的设计理论知识。
虚幻引擎是由全球顶级游戏EPIC公司的软件,是一个游戏开发,视频制作软件平台,本教程将全面了解与3DMAX/Maya等主流三维软件之间的链接工作,学习完成之后完全可以充满信心地开始自己的工作项目,并充分了解虚幻引擎4如何为我们构建符合规则的体验。 要求
业界领先的视觉效果软件Nuke,NukeX和NukeStudio针对节点式合成、剪辑提供绝伦的视效工具。而NukeX的粒子系统相对于其他后期合成软件,有着决然不同的属性,本教程将完整的讲解 Nuke3D粒子系统。
次时代游戏贴图制作在流程工作当中是比较难掌握的,在本教程中,作者将向同学们展示在3DMAX中次时代的贴图制作所需的所有技巧,并解释如何从高分辨率网格到游戏就绪的低分辨率网格进行完美烘焙。 学习内容
Redshift是一款非常不错的GPU渲染器,Redshift为第三方软件平台提供了三维制作、建筑效果图、影视特效等领域提供了解决的方案和服务。
TyFlow是适用于3ds Max的从头开始完全重写的粒子流插件,PFlow粒子在SSS使用的十二年里几乎没更新过,如今Pflow粒子虽然依旧强大,也可以完全胜任普遍的视觉效果工作,但是相比更新换代的速度,其内核完全更不上新时代的要求,就好比十年前的电脑配置拿到现在来工作,使用者会是什么心情呢,所以TyFlow应运而生。
角色的毛发、皮肤材质在CG制作中是比较难控制的,想要完美的表现真实的人物特性,不是一俩部教程就可以解决的问题,而本部角色渲染教程,可以帮助我们得到数字角色渲染从无到有到高级的完整流程制作,IDEACG觉得想要充分利用本教程,至关重要的是,需要了解相关软件的基础知识。 学习内容