角色的毛发、皮肤材质在CG制作中是比较难控制的,想要完美的表现真实的人物特性,不是一俩部教程就可以解决的问题,而本部角色渲染教程,可以帮助我们得到数字角色渲染从无到有到高级的完整流程制作,IDEACG觉得想要充分利用本教程,至关重要的是,需要了解相关软件的基础知识。
学习内容
ZBrush建模 | Mari调整材质 | Maya渲染 | 次表面贴图的映射 |
Maya皮肤材质制作 | Maya毛发的制作 | 后期处理 | 贴图渲染 |
要求
ZBrush
Mari
Maya
课程方向
游戏角色设计
学生
业余爱好者
数字绘画的插图画家