Maya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,而ZBrush是业内公认的数字雕刻创意软件,俩者结合起来可让我们的工作更加灵活,制作效率极高 ,而且教程内容易学。
教程内容
zbrush的基础操作讲解 | zbrush Z球的使用技巧以及案例 |
zbrush 造型雕刻 | Maya建模知识 |
Maya UV编辑以及Unfold3d的UV拆分技巧 | 绘制贴图 |
重建拓扑内容 | zbrush角色细化 |
制作超写实贴图 | 5部实战案例 |
要求
无需了解基础知识,内涵基本操作讲解
教程方向
对于ZBrush的建模有兴趣,且想了解于ZBrush内完成的3D模型如何与其它3D软体做搭配者
说明
严格来说IDEACG认为这部教程提供给想用ZBrush建构角色模型的一个参考方向,对于入门ZB角色建模的同学有个导引的作用,进而发展出自己一套的建模流程。