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刚好我专业

是的,我们发明了专业CG资源分享站,这种说法很不正常,但让你印象深刻。

VRay是chaosgroup出品的一款高质量渲染软件,VRay是目前业界最受欢迎的渲染引擎,基于V-Ray 内核开发的有VRay for 3ds max、Maya、Sketchup、Rhino等诸多版本,为不同领域的优秀3D建模软件提供了高质量的图片和动画渲染,方便使用者渲染各种图片。 本教程作者将带领大家初识V-Ray For Maya和Softimage俩个平台的全功能性讲解,本教程为中文字幕内容。 教程内容 VRay照明知识VRay全材质讲解制作V-Ray线性工作流程PTex以及unfold3DNuke图像类型颜色空间以及合成技巧天光,全局光以及CG匹配相机功能性展示高级贴图 要求 了解基本操作了解基本混合模式对纹理操作的基本理解了解Autodesk Softiamge、Maya 说明 本课程将全面介绍VRAY、 Softiamge、Maya、NUKE以及相关辅助性软件之间的使用结合,并最终完全控制渲染所需的外观。 该课程超过16个小时,基本涵盖所有VRAY渲染合成输出方面的所有内容。 教程方向 本课程描述了VRAY中的过程,但任何基于节点的着色软件都可以利用它,尤其是使用建筑节点进行工作的Softiamge、NUKE和Maya艺术家。
Unity3D是一个游戏开发、建筑渲染、实时三维动画的综合型创意制作的开发工具,在国内有许多的工作室开始使用U3D进行场景的实时渲染,而在5G时代AR和VR也将成为应用最广泛的场景之一,而使用U3D将可以得心应手的掌握这方面的知识,此教程可以帮助大家入门Unity3D。 教程内容 Unity基本知识Unity案例分析Unity材质制作了解统一的基本操作和元素类型学会阴影烘焙和动画剪辑Unity粒子讲解 学会地形的设置和摄像机的使用Unity脚本应用Unity模型贴图处理学会碰撞检测和GUI的常用方法Unity资源处理Unity控制器 要求 需安装Unity3D对游戏开发制作有兴趣、撰写程式码有耐心与毅力
次时代游戏贴图制作在流程工作当中是比较难掌握的,在本教程中,作者将向同学们展示在3DMAX中次时代的贴图制作所需的所有技巧,并解释如何从高分辨率网格到游戏就绪的低分辨率网格进行完美烘焙。 学习内容 学习烘焙无瑕疵的法线贴图和环境光遮挡贴图UV制作学习加速渲染技巧,以及从高到低网格烘焙的方法 相关贴图绘制输出渲染内容 课程方向 中级到高级有兴趣学习游戏设计技巧的同学 要求 Autodesk 3ds Max,但课程的原则也适用于其他3D软件包
Redshift是一款非常不错的GPU渲染器,Redshift为第三方软件平台提供了三维制作、建筑效果图、影视特效等领域提供了解决的方案和服务。 教程内容 快速使用Redshift For Maya将学习如何优化Redshift 学习处理Redshift正确方法 Redshift间接照明Redshift运动模糊Redshift灯光以及环境雾Redshift各种材质调试Redshift渲染设置常用参数如何理解Redshift全局照明 要求 应该有Maya的基本知识应该提供有关PC的基本知识必须安装Redshift for Maya的完整版或演示版 说明 Redshift给我留下了深刻的印象,因为其官方的渲染展示效果实在是太快了,当然IDEACG使用的是3DMax平台,Redshift也将这个渲染引擎整合到了3DMax中,有关Redshift for 3DMax所需的知识,IDEACG也会收集并分享给大家。 全功能性讲解的教程SSS个人觉得主要的还是帮助大家系统的解决使用此插件的问题吧,深入的了解RS还得从项目中取得经验。
角色的毛发、皮肤材质在CG制作中是比较难控制的,想要完美的表现真实的人物特性,不是一俩部教程就可以解决的问题,而本部角色渲染教程,可以帮助我们得到数字角色渲染从无到有到高级的完整流程制作,IDEACG觉得想要充分利用本教程,至关重要的是,需要了解相关软件的基础知识。 学习内容 ZBrush建模 Mari调整材质 Maya渲染 次表面贴图的映射 Maya皮肤材质制作 ...
本教程将学习如何创建真实的云,天空和大气层以及山体。学习完后将会有足够的技能帮助自己创建真实的作品。 学习内容 材质纹理介绍Vue地形编辑Vue与3dsMax三维软件结合 Vue工具栏使用实例介绍VUE动画介绍 要求 需要安装 E-on Vue软件 安装Vue系统要求 VUE是一款64位应用程序,专为64位版本的Windows 7,Windows 8和Windows 10以及Intel Mac OS...
通过此课程在Autodesk Maya中渲染逼真的场景,让我们了解Arnold渲染器的基础知识,并正确的使用它们。 将会学到的 在Arnold中使用不同的灯光类型相关材质的使用方法使用纹理贴图优化 使用Arnold景深控制如何使用样本来减少图像中的颗粒在Arnold中使用集合在渲染时平滑对象 要求 Autodesk Maya 2014或以上Maya的基本知识,包括视口导航和选择对象使用灯光,着色器和渲染视图进行基本渲染 说明 本课程适合任何想要学习使用Arnold从初学者级别创建图像的同学将学习从头到尾演示涵盖整个过程中的基本原理。 本课程将带我们完成实际的项目,而不是普遍的无休止的设置。 新同学必须会使用Maya 2014或更高版本的基础知识,包括选择对象,导航视口和基本渲染。
Unreal是UNREAL ENGINE(虚幻引擎)