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Unity3D是一个游戏开发、建筑渲染、实时三维动画的综合型创意制作的开发工具,在国内有许多的工作室开始使用U3D进行场景的实时渲染,而在5G时代AR和VR也将成为应用最广泛的场景之一,而使用U3D将可以得心应手的掌握这方面的知识,此教程可以帮助大家入门Unity3D。 教程内容 Unity基本知识Unity案例分析Unity材质制作了解统一的基本操作和元素类型学会阴影烘焙和动画剪辑Unity粒子讲解 学会地形的设置和摄像机的使用Unity脚本应用Unity模型贴图处理学会碰撞检测和GUI的常用方法Unity资源处理Unity控制器 要求 需安装Unity3D对游戏开发制作有兴趣、撰写程式码有耐心与毅力
Unity3D是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。 新功能 时间线,一种新的多轨测序工具,用于创建电影,短片和剪辑Cinemachine是一套智能相机,用于自动化创建相机动画的过程。Live-Op Analytics,数据驱动的实时操作,提供创作者分析,以了解观众如何与项目进行互动。满足他们习惯的调整可以实时进行,无需重新部署新版本。资产捆绑浏览器,一种使您能够查看和编辑其Unity项目的资产捆绑包配置的工具。改进的后处理堆栈,将一组完整的图像和相机效果包含在单个后处理流水线中。2D Sprite Atlas,将取代Sprite Packer的新资产,它带来了新的工作流程,为用户提供了更多的控制,以便在运行时使用它们。动画关键帧工作流的改进。FBX改进-导入商现在可以读取可见性属性,计算加权法线,补偿分段比例,以及导入灯光和相机。Progressive Lightmapper现在支持烘烤的LOD。