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刚好我专业

是的,我们发明了专业CG资源分享站,这种说法很不正常,但让你印象深刻。

插件描述:这个插件是3dmaxUV编辑器UnwrapUVW的自动打开编辑窗口插件,作为使用率比较多的游戏行业是蛮方便的,安装后只需要将预制工具预留在工具栏当中,点击一下就会自动添加UnwrapUVW并自动打开编辑菜单,就不需要在打开修改器面板,添加UnwrapUVW修改器,在点击打开窗口按钮了,这个插件也挺智能的,第二次点击之后会自动检索是否加入了该修改器,如果加入了则只打开编辑窗口。安装过程:将*.ms拖放到视口进行自动安装然后导航至用户自定义-工具栏-分类,找到Niklit Scripts,将插件拖拽到工具栏当中,点击即可前提是需要选择一个模型哦,不然没反应插件支持:3dmax 2018 – 2020更新日期:2019年12月03日
Wall Worm Pro是一个收费的插件,免费版Wall Worm Free的官方下载地址在文章底部SSS有标注。Wall Worm Pro主要面向使用3DS Max和Source Engine的艺术家,版本4包括一个新的安装程序,一个自动更新程序,一个用于随机元素的新修饰符和许多其他功能。Wall Worm...
FilepathFinder它是在3ds Max中处理资源文件的自动工具,使用FilepathFinder,可以轻松查找,收集和处理资源文件,实用程序支持所有类型的XRefs,并处理与当前链接的所有XRefs场景。与所有其他这样的脚本不同,它真的找到所有资源(图像,HDR图像,代理,IES文件,着色器),FilePathFinder可帮助您快速选择场景中的对象或找到所需的材质和纹理,并将其放置到材质编辑器中,此外,使用此工具,您可以轻松地将存档的3ds Max场景。新功能界面已重新设计将缩略图的大小增加到512像素添加对不同屏幕DPI设置的支持添加显示Max 2017中保存的Max场景的缩略图的功能更新独特的资产跟踪系统修复了当Corona交互式渲染活动时,Max崩溃的错误修复名称以符号“$”开头的资产时遇到的错误当路径包含无效字符时修复资产文件的错误当使用Nitrous Direct3D显示驱动程序时,修复在视口中显示黑色的场景增加使用场景中所有相机呈现模型预览的功能添加一个新的“适合视图到节点”选项来禁用/启用拟合视图到渲染场景中的对象添加一个新的API方法:PostScriptInfo.FitCameraFov将新的API属性添加到“Batch Render&Relink”:BatchMode渲染预览时,节点不再缩放以适合演播室,现在演播室已经缩放修复批处理模式停止的消息对话框关于只读文件的问题使用批处理渲染和重新链接修复渲染模型的一个小问题添加为.vrmat文件中使用的材质渲染预览的功能使用批处理渲染和重新链接工具修复重新链接材料库文件的错误
LWCAD LITE是旧的LWCAD(LightWave)和新的多平台版本之间的特殊转换版本,我们计划将其引入所有主要的3D应用程序,当前的LWCAD LITE版本适用于Autodesk 3ds Max和Maxon Cinema 4D。基本部分基元:一组用于创建UV映射的多边形对象原语的工具,所有工具都以实时布尔或钻取模式工作屋顶:一套完整的工具,用于创建具有3D木瓦的复杂屋顶Arch Viz:一套用于创建参数墙,地板,窗户,门,元素和围栏的工具修改:用于移动,旋转,缩放和镜像对象和网格的一组基本的修改实用工具,所有工具都以节点和网格模式工作Snapping和UCS:一种新的交互式捕捉和UCS(工作平面)系统,可与所有LwCad工具配合使用
John Martini已经为3ds Max共享了扩展对象捆绑包,扩展对象包包含超过25个插件,使您更容易创建和设计运动图形,并包含各种形式的图标,线条,图表和图案。插件特色使用插件功能来保存和加载预设,以便快速重用复杂的设置几乎100%的插件属性是可动画的,可以让您创建令人惊叹和复杂的动画的能力。
Fast Architecture是一种自定义的过程网格对象,可以生成一个架构结构,您可以更改参数并实时观察结果,这是一个简单而直观的方式来创建一个简单的建筑,其多功能性使您能够创建自己的建筑风格,有助于创造城市背景。此插件创建一个FA_Building对象,它可以像任何Autodesk 3dsMax对象一样工作:可以应用任何变形器,可以将动画参数转换为网格等。建筑物的每个部分都有自己的材质ID,使得纹理更容易。为窗口管理6种不同的材质ID。瓷砖,窗户和阳台填充包括自己的UV映射。建筑物的主要部分具有减少网格重量的优化选项。在外部文件中保存/加载参数。一次乘以所有距离值,轻松地将对象适应场景单位。
SmartRefs是3DS max的一个新的外部参考插件,现在可以在测试版中使用,该插件允许用户修改和动画引用的对象,类似于引用在Maya中的工作方式,开发人员列出了XRef的几个优势。特征更新对象属性修改,层次更改,分配或删除素材的能力添加或删除修饰符甚至更改应用修饰符设置的功能当对象的变换被冻结并且更新更改为没有冻结转换的对象的转换时,将控制器添加到控制器列表的能力修改主场景中的素材而不合并的能力参考Biped钻机而不引起麻烦的能力,即使是骨骼数量改变了从源文件中删除对象的能力对整个场景进行代理的能力在主文件中保存引用对象的能力在引用的对象之一已被父文件存储在主文件中时,可以更新对象父进程中的更改抵消对象的位置,旋转和缩放的能力更新对象线框颜色的能力减少场景文件占用的能力。例如,如果引用的文件有1000个对象,只有一个对象被修改,则只有修改保存在主文件中。使用外部参照,将保存所有1000个对象