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刚好我专业

是的,我们发明了专业CG资源分享站,这种说法很不正常,但让你印象深刻。

miauu's Script Pack是3dmax的老牌脚本组,它包含了许多人性化且适合加快工作流程的脚本,比如延路径挤出的插件Extrude Along Path,Attach & Link附加与链接,Copy Edge拷贝边功能,总共23组。 6.3的更新日志: 修复了 Quad Cap Holes...
插件描述: 这是一个易于使用的建筑UV快速工具,可以帮助我们快速一键校正UV。 插件信息: 产品首页:https://hqdetails.com/shop/uvtools 支持版本:适用于Max 2013至2021 产品价格:20美元 更新日期:2020年9月20日 更新内容: 改进了传输边缘进度条 向“随机化”宏添加“增长选择”参数 修复了罕见的EditPoly错误 修复了传输边缘错误 UV Tools 3.1.9下载地址
插件描述: 2020年3月20号官方更新了Project Manager插件,支持3dmax 2014-2020,该插件是3dmax平台的一个管理资源的工具,比如HDR,模型,局域网,这些文件在win系统是无法预览的,在Project Manager则可以预览,这样就可以加速我们的寻找管理资源的速度。 官方首页:https://3d-kstudio.com/插件售价:550 RMB插件性质:商业 以下是该插件的更新日志: 更新日志: 添加了新的“快速模式”,以批处理模式重新链接Max文件和材质库 添加了使用模糊搜索来搜索关联预览的功能 现在,您可以在“自动分配预览”对话框中搜索时修改父文件的后缀 修复了某些材料的缩略图显示问题 解决了使用自定义工作室渲染某些模型的缩略图的问题 修复了自动分配预览的一些问题 修复了在3.08.74的单独窗口中显示材质的问题 修复了与“使用场景材料”选项合并时重新使用场景材质的问题 解决了使用菜单项“导出到:”批量导出某些3D文件的问题
Lumion Material Converter是一个不错的3dmax材质转换插件,可以转换Lumion的材质,它通过ID将所有具有多,子对象材质的对象分离为元素,并分配适当的材质,它还可以用位移图替换任何位移修改器。 最重要的是转换几乎支持所有类型的贴图转换为具有输出选项的渲染位图,还可以将任何类型的混合材质转换为标准材质或VRayMtl或Corona Mtl材质。 1.21版本使用RenderMap转换VRayHDRI和CoronaBitmap映射,而不是使用SubMap替换,所以在之前的版本会一些BUG存在。 插件支持:3dmax 2018 - 2020更新日期:2019年12月25日
Render Batch Helper是3dmax的辅助插件,可以快速帮助我们加快特定的摄像机创建批处理渲染和场景状态集的过程。 这个插件与VRay和Corona兼容,所以对于这俩个渲染器的用户很有帮助,具体操作请观看ideacg为大家准备的视频教程。 插件支持:3dmax 2018 - 2020更新日期:2020年02月23日 PS:在使用这个工具之前,确保你的渲染器已经切换了VRay和Corona,不然会弹信息,因为只支持俩者的工作流程。
tyFlow是3dmax的新粒子插件,作者在老旧的PF粒子插件的基础上进行了完全的重构,性能处理要比PF粒子高50%,这个工具可以充分利用tyFlow插件,在3dmax的工具栏上添加了25组所需的帮助器和修饰符工具,有点类似FumeFX后续增加的工具条。 具体使用本人将截图放在插件包中,按流程使用即可,插件支持2016-2020,因为tyFlow的开发只支持2016-2020。 使用此插件前提是必须安装tyFlow插件哦,下载地址:http://iiidea.cn/tyflow-0-16071.html 官方网站:http://tyflow.com/ tyFlow 0.16071 插件下载