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TyFlow是适用于3ds Max的从头开始完全重写的粒子流插件,PFlow粒子在SSS使用的十二年里几乎没更新过,如今Pflow粒子虽然依旧强大,也可以完全胜任普遍的视觉效果工作,但是相比更新换代的速度,其内核完全更不上新时代的要求,就好比十年前的电脑配置拿到现在来工作,使用者会是什么心情呢,所以TyFlow应运而生。 车祸模拟演示视频 以上是tyFlow于2019年3月10号发布的车祸模拟演示视频,左侧图为汽车破碎的效果,其操作的工具以及界面跟PF、TP粒子相类似,也是节点流工作原理,十年前PFlow Box1-3风靡全球,十年后PFlow竟然要被替代了,我相信tyFlow将给Max注入新的血液。 下面的视频是TyFlow粒子模拟工具官方发布了另一个预告片,展示了布料切片撕裂,实时破碎、 柔体刚体超精准动力学碰撞,粒子模拟于一身的相关特效展示,虽然官方暂时还没有公布其价格,SSS觉得这个插件不会很便宜,至少TP粒子上千欧元计算。 TyFlow官方预告片 下面SSS简单梳理一下tyFlow的相关特点,大家可以结合展示的视频获取tyFlow的革命性工具。 tyFlow特点 每个运算符都是完全多线程的大量的新 运算符,包括粒状解算器,布料,绳索,正确路径跟踪,DLA增长,约束等等样条操作符和超快速样条网格修改器,用于将粒子轨迹/邻域/约束/等转换为样条网格最新的PhysX支持内置Voronoi骨折,砖骨折,布尔骨折,凸面分裂等所有PFlow的 运算符操作使其完全无法用于制作已被适当加速(网格碰撞,最近邻搜索,表面锁定/粘合等)在场景中不再需要隐藏的PFlow运算符/事件节点进行管理,每个流都是完全独立的已向所有基本运算符添加了大量额外控制,并且每个运算符都具有定时激活控制一个C#脚本运算符,其执行速度几乎与本机c...
V-Ray是由专业的渲染器开发公司CHAOSGROUP开发的渲染软件,3.6的发布又是一个质的飞跃,更能够利于GPU和CPU硬件进行渲染。 新功能 V-Ray 3.6引入了对3DS Max 2018的支持为其CUDA驱动的GPU渲染器提供了新的混合渲染模式,使艺术家能够同时利用其GPU和CPU硬件支持NVidia NVlink,以允许兼容的显卡共享GPU内存包括GI,反射和折射的完整的光选择渲染元素,使得在后期可以进行光混合并支持Cryptomatte,这是由PsyOp开发的一种开源技术,用于自动生成ID哑光,支持运动模糊,透明度和景深
Ephere公司已经宣布,对于3dsMax的Ornatrix v5.1.8的更新发布,在映射通道的ID,曲线控制或优化曲线图采样代码方面发生了很大地变化。 新功能 将面部中心分布添加到“从表面引导”修饰符优化曲线图采样码,以增加程序性头发评估和渲染速度修复HFG中“记忆根”开启后更改插补指南计数时的崩溃修复对象的枢轴移动时修改“编辑指南”的不起作用将Ox头发导入具有不同系统单元的场景现在可以正常工作修复全局处理不正确的映射通道编号修复曲线控制有时通过拖动现有点来创建点
Tim Catalano发布了AdvArray修改器. AdvArray是Max的高级参数数组类型修改器,由于Max不附带任何类型的参数化数组修饰符,所以该修改器已被编程为填充该void,并添加了默认情况下在Max中找不到的一些高级数组特征,甚至在其他第三个中找不到修改器。