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刚好我专业

是的,我们发明了专业CG资源分享站,这种说法很不正常,但让你印象深刻。

角色的毛发、皮肤材质在CG制作中是比较难控制的,想要完美的表现真实的人物特性,不是一俩部教程就可以解决的问题,而本部角色渲染教程,可以帮助我们得到数字角色渲染从无到有到高级的完整流程制作,IDEACG觉得想要充分利用本教程,至关重要的是,需要了解相关软件的基础知识。 学习内容 ZBrush建模 Mari调整材质 Maya渲染 次表面贴图的映射 Maya皮肤材质制作 ...