刚好我专业

是的,我们发明了专业CG资源分享站,这种说法很不正常,但让你印象深刻。

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miauu's Script Pack是3dmax的老牌脚本组,它包含了许多人性化且适合加快工作流程的脚本,比如延路径挤出的插件Extrude Along Path,Attach & Link附加与链接,Copy Edge拷贝边功能,总共23组。 6.3的更新日志: 修复了 Quad Cap Holes...
插件描述: 这是一个易于使用的建筑UV快速工具,可以帮助我们快速一键校正UV。 插件信息: 产品首页:https://hqdetails.com/shop/uvtools 支持版本:适用于Max 2013至2021 产品价格:20美元 更新日期:2020年9月20日 更新内容: 改进了传输边缘进度条 向“随机化”宏添加“增长选择”参数 修复了罕见的EditPoly错误 修复了传输边缘错误 UV Tools 3.1.9下载地址
插件描述: 2020年3月20号官方更新了Project Manager插件,支持3dmax 2014-2020,该插件是3dmax平台的一个管理资源的工具,比如HDR,模型,局域网,这些文件在win系统是无法预览的,在Project Manager则可以预览,这样就可以加速我们的寻找管理资源的速度。 官方首页:https://3d-kstudio.com/插件售价:550 RMB插件性质:商业 以下是该插件的更新日志: 更新日志: 添加了新的“快速模式”,以批处理模式重新链接Max文件和材质库 添加了使用模糊搜索来搜索关联预览的功能 现在,您可以在“自动分配预览”对话框中搜索时修改父文件的后缀 修复了某些材料的缩略图显示问题 解决了使用自定义工作室渲染某些模型的缩略图的问题 修复了自动分配预览的一些问题 修复了在3.08.74的单独窗口中显示材质的问题 修复了与“使用场景材料”选项合并时重新使用场景材质的问题 解决了使用菜单项“导出到:”批量导出某些3D文件的问题
插件描述: finalRender渲染器是cebas公司的渲染器,thinkingParticles 6.8也是该公司开发的,它于2020年3月20日更新,版本为4.0 Drop 4,finalRender适用于3dmax 2016 - 2020,每月订阅费用为240人民币,官方为大家提供了演示版本下载,下载地址见下。 试用版下载地址:https://www.cebas.com/?pid=trials 更新内容: 增加了对RTX GPU的专用支持 仅CPU内核已更新到最新的库,并且现在执行效率更高 添加fR-CarPaint材质,基于物理的光谱渲染汽车漆 改进了对Forest Pack Pro的GPU支持 体积渲染现在更快,内存占用更少 添加了专用的fR-MatteShadowReflection着色器,用于将对象渲染到真实环境中 添加了对最大纹理烘焙功能的完全支持 Drop...
插件描述: 这个插件是3dmaxUV编辑器UnwrapUVW的自动打开编辑窗口插件,作为使用率比较多的游戏行业是蛮方便的,安装后只需要将预制工具预留在工具栏当中,点击一下就会自动添加UnwrapUVW并自动打开编辑菜单,就不需要在打开修改器面板,添加UnwrapUVW修改器,在点击打开窗口按钮了, 这个插件也挺智能的,第二次点击之后会自动检索是否加入了该修改器,如果加入了则只打开编辑窗口。 安装过程: 将*.ms拖放到视口进行自动安装然后导航至用户自定义-工具栏-分类,找到Niklit Scripts,将插件拖拽到工具栏当中,点击即可前提是需要选择一个模型哦,不然没反应 插件支持:3dmax 2018 – 2020更新日期:2019年12月03日
Lumion Material Converter是一个不错的3dmax材质转换插件,可以转换Lumion的材质,它通过ID将所有具有多,子对象材质的对象分离为元素,并分配适当的材质,它还可以用位移图替换任何位移修改器。 最重要的是转换几乎支持所有类型的贴图转换为具有输出选项的渲染位图,还可以将任何类型的混合材质转换为标准材质或VRayMtl或Corona Mtl材质。 1.21版本使用RenderMap转换VRayHDRI和CoronaBitmap映射,而不是使用SubMap替换,所以在之前的版本会一些BUG存在。 插件支持:3dmax 2018 - 2020更新日期:2019年12月25日
Render Batch Helper是3dmax的辅助插件,可以快速帮助我们加快特定的摄像机创建批处理渲染和场景状态集的过程。 这个插件与VRay和Corona兼容,所以对于这俩个渲染器的用户很有帮助,具体操作请观看ideacg为大家准备的视频教程。 插件支持:3dmax 2018 - 2020更新日期:2020年02月23日 PS:在使用这个工具之前,确保你的渲染器已经切换了VRay和Corona,不然会弹信息,因为只支持俩者的工作流程。
tyFlow是3dmax的新粒子插件,作者在老旧的PF粒子插件的基础上进行了完全的重构,性能处理要比PF粒子高50%,这个工具可以充分利用tyFlow插件,在3dmax的工具栏上添加了25组所需的帮助器和修饰符工具,有点类似FumeFX后续增加的工具条。 具体使用本人将截图放在插件包中,按流程使用即可,插件支持2016-2020,因为tyFlow的开发只支持2016-2020。 使用此插件前提是必须安装tyFlow插件哦,下载地址:http://iiidea.cn/tyflow-0-16071.html 官方网站:http://tyflow.com/ tyFlow 0.16071 插件下载
Wall Worm Pro是一个收费的插件,免费版Wall Worm Free的官方下载地址在文章底部SSS有标注。 Wall Worm Pro主要面向使用3DS Max和Source Engine的艺术家,版本4包括一个新的安装程序,一个自动更新程序,一个用于随机元素的新修饰符和许多其他功能。 Wall Worm...
TyFlow是适用于3ds Max的从头开始完全重写的粒子流插件,PFlow粒子在SSS使用的十二年里几乎没更新过,如今Pflow粒子虽然依旧强大,也可以完全胜任普遍的视觉效果工作,但是相比更新换代的速度,其内核完全更不上新时代的要求,就好比十年前的电脑配置拿到现在来工作,使用者会是什么心情呢,所以TyFlow应运而生。 车祸模拟演示视频 以上是tyFlow于2019年3月10号发布的车祸模拟演示视频,左侧图为汽车破碎的效果,其操作的工具以及界面跟PF、TP粒子相类似,也是节点流工作原理,十年前PFlow Box1-3风靡全球,十年后PFlow竟然要被替代了,我相信tyFlow将给Max注入新的血液。 下面的视频是TyFlow粒子模拟工具官方发布了另一个预告片,展示了布料切片撕裂,实时破碎、 柔体刚体超精准动力学碰撞,粒子模拟于一身的相关特效展示,虽然官方暂时还没有公布其价格,SSS觉得这个插件不会很便宜,至少TP粒子上千欧元计算。 TyFlow官方预告片 下面SSS简单梳理一下tyFlow的相关特点,大家可以结合展示的视频获取tyFlow的革命性工具。 tyFlow特点 每个运算符都是完全多线程的大量的新 运算符,包括粒状解算器,布料,绳索,正确路径跟踪,DLA增长,约束等等样条操作符和超快速样条网格修改器,用于将粒子轨迹/邻域/约束/等转换为样条网格最新的PhysX支持内置Voronoi骨折,砖骨折,布尔骨折,凸面分裂等所有PFlow的 运算符操作使其完全无法用于制作已被适当加速(网格碰撞,最近邻搜索,表面锁定/粘合等)在场景中不再需要隐藏的PFlow运算符/事件节点进行管理,每个流都是完全独立的已向所有基本运算符添加了大量额外控制,并且每个运算符都具有定时激活控制一个C#脚本运算符,其执行速度几乎与本机c...
V-Ray是由专业的渲染器开发公司CHAOSGROUP开发的渲染软件,3.6的发布又是一个质的飞跃,更能够利于GPU和CPU硬件进行渲染。 新功能 V-Ray 3.6引入了对3DS Max 2018的支持为其CUDA驱动的GPU渲染器提供了新的混合渲染模式,使艺术家能够同时利用其GPU和CPU硬件支持NVidia NVlink,以允许兼容的显卡共享GPU内存包括GI,反射和折射的完整的光选择渲染元素,使得在后期可以进行光混合并支持Cryptomatte,这是由PsyOp开发的一种开源技术,用于自动生成ID哑光,支持运动模糊,透明度和景深
Ephere公司已经宣布,对于3dsMax的Ornatrix v5.1.8的更新发布,在映射通道的ID,曲线控制或优化曲线图采样代码方面发生了很大地变化。 新功能 将面部中心分布添加到“从表面引导”修饰符优化曲线图采样码,以增加程序性头发评估和渲染速度修复HFG中“记忆根”开启后更改插补指南计数时的崩溃修复对象的枢轴移动时修改“编辑指南”的不起作用将Ox头发导入具有不同系统单元的场景现在可以正常工作修复全局处理不正确的映射通道编号修复曲线控制有时通过拖动现有点来创建点