Vectorworks软件是CAD行业中的途径和解决方案,可让设计人员提供最佳的工作来推进他们的想法。 该软件的用户包括建筑师,室内设计师,景观设计师以及产品和家具设计师,以及准备开始其职业的学生,它是最常见,最重要的绘图和绘图软件之一,该软件是一个二维模型构建器,具有简单的学习和环境友好的特性,使其成为开始学生设计活动的首批软件之一。 Vectorworks软件是由英国专家开发的出色的设计和建模软件,该软件是AutoCAD程序的竞争对手,并提供类似的工具,欧洲大多数最著名的建筑和设计师都是英国建筑师,并且该软件及其创建者与欧洲建筑师和设计师有着紧密的联系,并满足了他们非常有趣的要求,该软件是其创造者的进步和未来的产物,在其新发行版中,可以完成更好的3D渲染环境和图像,并且比Autodesk和AutoCAD软件更有趣,并且可以更好地制作影片和动画。 该软件在有趣和说明性的环境中受到工程师和建筑师的欢迎,并且易于使用,并且其不同版本具有建筑环境,机械设计,照明,环境和空间(例如森林和绿色环境)等。提供了Landmark,Spotlight,Fundamentals,Renderworks。 在新版本中,它们全部打包在一起,用户可以自定义环境以适合自己的应用程序,也可以根据环境,仪器,工具和环境进行自定义,继续完成计划。 新版本中还提供了各种现成的模型,例如螺栓固定的木头,椅子和家庭固定装置,例如建筑中的门窗和3D模拟中的物体和树木,例如Maxi's Trinity Studios,许多建筑物,公寓和阿联酋建造的塔楼是使用此软件设计的。 Vectorworks系统要求 操作系统 Windows XP SP3Windows Vista SP2Windows 7 SP1Windows 8.1Windows 10 QuickTime...
Edificius 3D建筑BIM设计提供的高级设计工具可与其他BIM市场软件相媲美,并且比迄今为止的任何其他产品都更容易使用,凭借此软件的出色质量和有效性,它可以显示平面图,轮廓图,立面图,施工细节,表格,平面图,报告,等轴测图,景观图,演示文稿,图片插入。 Edificius 3D功能: 使用参数化建筑对象的BIM建模立即渲染和BIM:实时即时演示BIM与ACCA建筑工程软件EdiLus集成自动渲染,照片编辑,带有照片蒙太奇的场景模拟纹理库,CAD块和免费的3D建模资源园林,户外与景观设计,土地建模Edificius-VR:在网络上发布和共享您的3D项目通过元素之间的自动比较来计划创建和销毁内置元素处理图纸,施工文件,计划并以标准格式导入/导出包括2D和3D DWG CAD专业人员,使您能够使用所有常见的图形工具以IFC标准格式导入和导出。 IFC是一种通用格式格式,允许所有团队设计人员(建筑工程师,结构工程师,工厂工程师等)交换其BIM模型。 系统要求 系统 Microsoft®Windows®Vista SP2Microsoft®Windows®7 SP1Microsoft®Windows®8Microsoft®Windows®8.1Microsoft®Windows®10建议使用64位操作系统,以实现更好的内存管理。 内存:2 GB RAM(建议4 GB) 视频卡(GPU):兼容OpenGL...
Adobe创意云套件,是Adobe系统公司出品的一个图形设计、影像编辑与网络开发的软件产品套装,该套装目前的最高版本是Adobe Creative Cloud,根据受众市场的不同也分为不同的版本。 新功能 Photoshop添加了一个搜索工具Premiere Pro中的精简Lumetri色彩工具现在包括一个改进的颜色选择器After Effects中的新3D渲染引擎使用户能够更有效地与3D内容进行交互Premiere Pro加强了VR虚拟现实工作流程在新的After Effects视频预览体系结构中,通过实时播放VFX和运动图形的源镜头,可实时提高性能,让用户实时播放原始素材,无需在预览素材之前进行缓存Premiere Pro中更好的字幕Premiere Pro中新增和改进的音频效果提供了更高质量的声音处理,并提高了Adobe...
Unity3D是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。 新功能 时间线,一种新的多轨测序工具,用于创建电影,短片和剪辑Cinemachine是一套智能相机,用于自动化创建相机动画的过程。Live-Op Analytics,数据驱动的实时操作,提供创作者分析,以了解观众如何与项目进行互动。满足他们习惯的调整可以实时进行,无需重新部署新版本。资产捆绑浏览器,一种使您能够查看和编辑其Unity项目的资产捆绑包配置的工具。改进的后处理堆栈,将一组完整的图像和相机效果包含在单个后处理流水线中。2D Sprite Atlas,将取代Sprite Packer的新资产,它带来了新的工作流程,为用户提供了更多的控制,以便在运行时使用它们。动画关键帧工作流的改进。FBX改进-导入商现在可以读取可见性属性,计算加权法线,补偿分段比例,以及导入灯光和相机。Progressive Lightmapper现在支持烘烤的LOD。