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刚好我专业

是的,我们发明了专业CG资源分享站,这种说法很不正常,但让你印象深刻。

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在本课程中,作者将向大家展示如何在Cinema 4D中学习Octane的基础知识。 在本课程结束时,你们将会升级Cinema 4D中的OC渲染器技能,并能够创建属于自己的渲染。 所需要的是Maxon Cinema 4D和Octane Renderer Octane For C4D内容包括: Octane集成基本原理相机和场景动力学灯光纹理应用材质相关内容渲染合成 此外,大家还可以访问许多的OC预设文件,以帮助我们快速的工作,节省时间。
想了解下Javascript,然后通过百度搜索,搜索到:JS or C#?不存在的脚本之争(UnityScript 不是 Javascript) 这篇文章,文章的前言部分说明了开发语言究竟是选择JavaScript呢?还是C#?。对于这个问题,跟此篇Javascript For Unity入门中文视频教程有点相类似,大家可以点击连接看一下详细的内容。 要求 基本的JavaScript知识(变数,回圈与基本函数就够了)一个浏览器与文字编辑器 教程内容 Javascript基本的语法Unity脚本基础知识Unity脚本实例Unity物件导向JavaScript框架近一步深入学习游戏开发
有没有发现特色图是一个大大的“玩”字,似乎这个外国朋友很喜欢我们的文字,那么Playmaker在U3D工具箱中添加功能强大的可视化编辑器,非常适合没有代码基础的同学使用,有代码基础的同学就更好了。 Playmaker与脚本接口或使用自定义操作扩展Playmaker,最新版为1.9.0.p12,可以点击下面的真实可靠的U3D官方链接购买正版插件。 教程内容 Playmaker介绍Playmaker变量Playmaker事件U3D控制器整合U3D动画整合Playmaker逻辑Playmaker案例Playmaker开发Playmaker常见制作问题 插件新特征 新的嵌套预制件支持2018.3。 新的集成UI操作和事件。动作中的新自动转换变量。新的性能改进。操作的新类别图标。新收藏和最近的行动。新的新动作属性。在直观的图表视图中构建行为。使用复制/粘贴和模板节省时间。访问脚本和第三方插件。观察状态,变量和事件。使用调试流程暂停和倒带时间。
Maya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,而ZBrush是业内公认的数字雕刻创意软件,俩者结合起来可让我们的工作更加灵活,制作效率极高 ,而且教程内容易学。 教程内容 zbrush的基础操作讲解zbrush Z球的使用技巧以及案例zbrush 造型雕刻Maya建模知识Maya UV编辑以及Unfold3d的UV拆分技巧绘制贴图重建拓扑内容zbrush角色细化制作超写实贴图5部实战案例 要求 无需了解基础知识,内涵基本操作讲解 教程方向 对于ZBrush的建模有兴趣,且想了解于ZBrush内完成的3D模型如何与其它3D软体做搭配者 说明 严格来说IDEACG认为这部教程提供给想用ZBrush建构角色模型的一个参考方向,对于入门ZB角色建模的同学有个导引的作用,进而发展出自己一套的建模流程。
Unity3D是一个游戏开发、建筑渲染、实时三维动画的综合型创意制作的开发工具,而Maya是一个综合类的三维工具,俩者处理内容各有优势,所以将俩者进行结合可以达到前所未有的预期。 教程内容 基本简介Maya模型工程 Unity素材资产 Unity管理资产
VRay是chaosgroup出品的一款高质量渲染软件,VRay是目前业界最受欢迎的渲染引擎,基于V-Ray 内核开发的有VRay for 3ds max、Maya、Sketchup、Rhino等诸多版本,为不同领域的优秀3D建模软件提供了高质量的图片和动画渲染,方便使用者渲染各种图片。 本教程作者将带领大家初识V-Ray For Maya和Softimage俩个平台的全功能性讲解,本教程为中文字幕内容。 教程内容 VRay照明知识VRay全材质讲解制作V-Ray线性工作流程PTex以及unfold3DNuke图像类型颜色空间以及合成技巧天光,全局光以及CG匹配相机功能性展示高级贴图 要求 了解基本操作了解基本混合模式对纹理操作的基本理解了解Autodesk Softiamge、Maya 说明 本课程将全面介绍VRAY、 Softiamge、Maya、NUKE以及相关辅助性软件之间的使用结合,并最终完全控制渲染所需的外观。 该课程超过16个小时,基本涵盖所有VRAY渲染合成输出方面的所有内容。 教程方向 本课程描述了VRAY中的过程,但任何基于节点的着色软件都可以利用它,尤其是使用建筑节点进行工作的Softiamge、NUKE和Maya艺术家。
Unity3D是一个游戏开发、建筑渲染、实时三维动画的综合型创意制作的开发工具,在国内有许多的工作室开始使用U3D进行场景的实时渲染,而在5G时代AR和VR也将成为应用最广泛的场景之一,而使用U3D将可以得心应手的掌握这方面的知识,此教程可以帮助大家入门Unity3D。 教程内容 Unity基本知识Unity案例分析Unity材质制作了解统一的基本操作和元素类型学会阴影烘焙和动画剪辑Unity粒子讲解 学会地形的设置和摄像机的使用Unity脚本应用Unity模型贴图处理学会碰撞检测和GUI的常用方法Unity资源处理Unity控制器 要求 需安装Unity3D对游戏开发制作有兴趣、撰写程式码有耐心与毅力
虚幻引擎在设计场景方面具有很强的功能,但是SSS觉得很多人都失去了如何从头开始实际创建场景。而且当今节奏非常快的时候,时间是最为宝贵的,室内设计师可以利用虚幻引擎的特点,创建高质量的3D室内渲染。 学习内容 UE4安装UE4基础知识模型处理快速3D空间调整UE4阴影UE4灯光UE4材质讲解UE4纹理制作UE4常见问题UE4摄像机讲解UE4动画制作 UE4输出处理 特定细分 讨论将创建什么样的模型。建模对象。挑战学生在教学后创建特定模型。重新拓扑高多边形模型并烘焙法线贴图以在虚幻引擎中获得最佳性能。UV映射模型以获得准确的纹理。在Substance Painter 2中纹理模型。将模型导入虚幻引擎并应用其纹理。*对Blender基本工具的基本了解将使您在开始时更容易理解。 教程方向 愿意通过实​​际工作扩展技能的学生想要使用三维软件与虚幻引擎应用工作流程的学者想要让模型在虚幻游戏引擎中栩栩如生表现的3D艺术家
之前IDEACG更新过一部Redshift的全功能性教程,里面涉及Redshift的灯光材质的各个功能性展示,那么通过这个入门的课程可以探索Redshift For Maya的设计理论知识。 教程内容 Redshift介绍讲解全局照明光子映射渲染参数讲解通道参数设置 Maya是个高端产品,也是行业的标准应用程序,通过学习Redshift For Maya,也能够帮助你掌握部分的工具集以及Maya相关模块,至于创建高质量的作品还需要本人不断学习不断提高审美。 要求 应具备计算机知识,并愿意努力的工作。 能够运行Autodesk Maya软件。 教程方向 本课程适用于具有计算机知识的初学者。以前了解过Redshift For Maya的知识,但希望填补知识空白的学生。有经验的其他3d软件的学生,例如3ds Max或Blender。
虚幻引擎是由全球顶级游戏EPIC公司的软件,是一个游戏开发,视频制作软件平台,本教程将全面了解与3DMAX/Maya等主流三维软件之间的链接工作,学习完成之后完全可以充满信心地开始自己的工作项目,并充分了解虚幻引擎4如何为我们构建符合规则的体验。 要求 希望通过利用虚幻引擎4来构建可视化。有一些基本的计算机技能,知道如何安装软件并探索具有好奇心的新应用程序。 学习方向 想要了解艺术可视化。对虚幻引擎感到好奇,希望通过熟练的三维平台对接UE4来体验学习。 在本课程结束时,可以完美的结合UE4进行设计和创建包括游戏,建筑可视化,培训模拟和媒体娱乐的工作项目。
业界领先的视觉效果软件Nuke,NukeX和NukeStudio针对节点式合成、剪辑提供绝伦的视效工具。而NukeX的粒子系统相对于其他后期合成软件,有着决然不同的属性,本教程将完整的讲解 Nuke3D粒子系统。 教程内容 粒子预设的编辑和渲染粒子发射器粒子物理属性粒子力场粒子节点知识粒子表达式 教程方向 了解如何使用行业标准软件,如专业人士。 说明 如果你想学习如何使用行业标准软件Nuke创建奇特的视觉效果,那么这套教程是比较合适的。教程内容将揭示粒子中的使用提示,技巧和应用。
次时代游戏贴图制作在流程工作当中是比较难掌握的,在本教程中,作者将向同学们展示在3DMAX中次时代的贴图制作所需的所有技巧,并解释如何从高分辨率网格到游戏就绪的低分辨率网格进行完美烘焙。 学习内容 学习烘焙无瑕疵的法线贴图和环境光遮挡贴图UV制作学习加速渲染技巧,以及从高到低网格烘焙的方法 相关贴图绘制输出渲染内容 课程方向 中级到高级有兴趣学习游戏设计技巧的同学 要求 Autodesk 3ds Max,但课程的原则也适用于其他3D软件包