刚好我专业

是的,我们发明了专业CG资源分享站,这种说法很不正常,但让你印象深刻。

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Maya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,而ZBrush是业内公认的数字雕刻创意软件,俩者结合起来可让我们的工作更加灵活,制作效率极高 ,而且教程内容易学。 教程内容 zbrush的基础操作讲解zbrush Z球的使用技巧以及案例zbrush 造型雕刻Maya建模知识Maya UV编辑以及Unfold3d的UV拆分技巧绘制贴图重建拓扑内容zbrush角色细化制作超写实贴图5部实战案例 要求 无需了解基础知识,内涵基本操作讲解 教程方向 对于ZBrush的建模有兴趣,且想了解于ZBrush内完成的3D模型如何与其它3D软体做搭配者 说明 严格来说IDEACG认为这部教程提供给想用ZBrush建构角色模型的一个参考方向,对于入门ZB角色建模的同学有个导引的作用,进而发展出自己一套的建模流程。
Unity3D是一个游戏开发、建筑渲染、实时三维动画的综合型创意制作的开发工具,而Maya是一个综合类的三维工具,俩者处理内容各有优势,所以将俩者进行结合可以达到前所未有的预期。 教程内容 基本简介Maya模型工程 Unity素材资产 Unity管理资产
VRay是chaosgroup出品的一款高质量渲染软件,VRay是目前业界最受欢迎的渲染引擎,基于V-Ray 内核开发的有VRay for 3ds max、Maya、Sketchup、Rhino等诸多版本,为不同领域的优秀3D建模软件提供了高质量的图片和动画渲染,方便使用者渲染各种图片。 本教程作者将带领大家初识V-Ray For Maya和Softimage俩个平台的全功能性讲解,本教程为中文字幕内容。 教程内容 VRay照明知识VRay全材质讲解制作V-Ray线性工作流程PTex以及unfold3DNuke图像类型颜色空间以及合成技巧天光,全局光以及CG匹配相机功能性展示高级贴图 要求 了解基本操作了解基本混合模式对纹理操作的基本理解了解Autodesk Softiamge、Maya 说明 本课程将全面介绍VRAY、 Softiamge、Maya、NUKE以及相关辅助性软件之间的使用结合,并最终完全控制渲染所需的外观。 该课程超过16个小时,基本涵盖所有VRAY渲染合成输出方面的所有内容。 教程方向 本课程描述了VRAY中的过程,但任何基于节点的着色软件都可以利用它,尤其是使用建筑节点进行工作的Softiamge、NUKE和Maya艺术家。
之前IDEACG更新过一部Redshift的全功能性教程,里面涉及Redshift的灯光材质的各个功能性展示,那么通过这个入门的课程可以探索Redshift For Maya的设计理论知识。 教程内容 Redshift介绍讲解全局照明光子映射渲染参数讲解通道参数设置 Maya是个高端产品,也是行业的标准应用程序,通过学习Redshift For Maya,也能够帮助你掌握部分的工具集以及Maya相关模块,至于创建高质量的作品还需要本人不断学习不断提高审美。 要求 应具备计算机知识,并愿意努力的工作。 能够运行Autodesk Maya软件。 教程方向 本课程适用于具有计算机知识的初学者。以前了解过Redshift For Maya的知识,但希望填补知识空白的学生。有经验的其他3d软件的学生,例如3ds Max或Blender。
虚幻引擎是由全球顶级游戏EPIC公司的软件,是一个游戏开发,视频制作软件平台,本教程将全面了解与3DMAX/Maya等主流三维软件之间的链接工作,学习完成之后完全可以充满信心地开始自己的工作项目,并充分了解虚幻引擎4如何为我们构建符合规则的体验。 要求 希望通过利用虚幻引擎4来构建可视化。有一些基本的计算机技能,知道如何安装软件并探索具有好奇心的新应用程序。 学习方向 想要了解艺术可视化。对虚幻引擎感到好奇,希望通过熟练的三维平台对接UE4来体验学习。 在本课程结束时,可以完美的结合UE4进行设计和创建包括游戏,建筑可视化,培训模拟和媒体娱乐的工作项目。
Redshift是一款非常不错的GPU渲染器,Redshift为第三方软件平台提供了三维制作、建筑效果图、影视特效等领域提供了解决的方案和服务。 教程内容 快速使用Redshift For Maya将学习如何优化Redshift 学习处理Redshift正确方法 Redshift间接照明Redshift运动模糊Redshift灯光以及环境雾Redshift各种材质调试Redshift渲染设置常用参数如何理解Redshift全局照明 要求 应该有Maya的基本知识应该提供有关PC的基本知识必须安装Redshift for Maya的完整版或演示版 说明 Redshift给我留下了深刻的印象,因为其官方的渲染展示效果实在是太快了,当然IDEACG使用的是3DMax平台,Redshift也将这个渲染引擎整合到了3DMax中,有关Redshift for 3DMax所需的知识,IDEACG也会收集并分享给大家。 全功能性讲解的教程SSS个人觉得主要的还是帮助大家系统的解决使用此插件的问题吧,深入的了解RS还得从项目中取得经验。
角色的毛发、皮肤材质在CG制作中是比较难控制的,想要完美的表现真实的人物特性,不是一俩部教程就可以解决的问题,而本部角色渲染教程,可以帮助我们得到数字角色渲染从无到有到高级的完整流程制作,IDEACG觉得想要充分利用本教程,至关重要的是,需要了解相关软件的基础知识。 学习内容 ZBrush建模 Mari调整材质 Maya渲染 次表面贴图的映射 Maya皮肤材质制作 ...
通过此课程在Autodesk Maya中渲染逼真的场景,让我们了解Arnold渲染器的基础知识,并正确的使用它们。 将会学到的 在Arnold中使用不同的灯光类型相关材质的使用方法使用纹理贴图优化 使用Arnold景深控制如何使用样本来减少图像中的颗粒在Arnold中使用集合在渲染时平滑对象 要求 Autodesk Maya 2014或以上Maya的基本知识,包括视口导航和选择对象使用灯光,着色器和渲染视图进行基本渲染 说明 本课程适合任何想要学习使用Arnold从初学者级别创建图像的同学将学习从头到尾演示涵盖整个过程中的基本原理。 本课程将带我们完成实际的项目,而不是普遍的无休止的设置。 新同学必须会使用Maya 2014或更高版本的基础知识,包括选择对象,导航视口和基本渲染。