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tyFlow适用于3dsMax全新强大视觉效果插件

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TyFlow是适用于3ds Max的从头开始完全重写的粒子流插件,PFlow粒子在SSS使用的十二年里几乎没更新过,如今Pflow粒子虽然依旧强大,也可以完全胜任普遍的视觉效果工作,但是相比更新换代的速度,其内核完全更不上新时代的要求,就好比十年前的电脑配置拿到现在来工作,使用者会是什么心情呢,所以TyFlow应运而生。

车祸模拟演示视频

汽车破碎的效果

以上是tyFlow于2019年3月10号发布的车祸模拟演示视频,左侧图为汽车破碎的效果,其操作的工具以及界面跟PF、TP粒子相类似,也是节点流工作原理,十年前PFlow Box1-3风靡全球,十年后PFlow竟然要被替代了,我相信tyFlow将给Max注入新的血液。

下面的视频是TyFlow粒子模拟工具官方发布了另一个预告片,展示了布料切片撕裂,实时破碎、 柔体刚体超精准动力学碰撞,粒子模拟于一身的相关特效展示,虽然官方暂时还没有公布其价格,SSS觉得这个插件不会很便宜,至少TP粒子上千欧元计算。

TyFlow官方预告片

下面SSS简单梳理一下tyFlow的相关特点,大家可以结合展示的视频获取tyFlow的革命性工具。

tyFlow特点

  • 每个运算符都是完全多线程的
  • 大量的新 运算符,包括粒状解算器,布料,绳索,正确路径跟踪,DLA增长,约束等等
  • 样条操作符和超快速样条网格修改器,用于将粒子轨迹/邻域/约束/等转换为样条网格
  • 最新的PhysX支持
  • 内置Voronoi骨折,砖骨折,布尔骨折,凸面分裂等
  • 所有PFlow的 运算符操作使其完全无法用于制作已被适当加速(网格碰撞,最近邻搜索,表面锁定/粘合等)
  • 在场景中不再需要隐藏的PFlow运算符/事件节点进行管理,每个流都是完全独立的
  • 已向所有基本运算符添加了大量额外控制,并且每个运算符都具有定时激活控制
  • 一个C#脚本运算符,其执行速度几乎与本机c ++一样快,并且支持多线程脚本
  • VRay实例渲染支持,视口中的GPU实例化
  • 超快速自动缓存,类似于Houdini如何即时缓存内容
  • PhoenixFD网格支持,PRT导入/导出
  • 模拟重新定时
  • 自定义文件缓存系统,其文件大小通常比xMesh等替代系统小数百/数千倍

需要查看更多相关tyflow消息的同学可以点击下面的官方链接进行了解哦

官方tyflow

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