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是的,我们发明了CG资源中文网,这种说法很不正常,但让你印象深刻。

摘要

finalRender是一个很纯很纯的渲染器,其他的它干不了,插件难度上如果使用过其他渲染器的同学,当然可以很快速的入个门,但也有实质于其他渲染器的逻辑,finalRender应该是发布于2005年左右,2013年左右有点小插曲,2017年重新进行了开发,兼容性应该很不错。

REVIEW OVERVIEW

插件难度
89 %
插件兼容
99 %
插件功能
45 %

3dmax老牌渲染器更新finalRender 4.0 Drop 4 Update

发布于

插件描述:

finalRender渲染器是cebas公司的渲染器,thinkingParticles 6.8也是该公司开发的,它于2020年3月20日更新,版本为4.0 Drop 4,finalRender适用于3dmax 2016 – 2020,每月订阅费用为240人民币,官方为大家提供了演示版本下载,下载地址见下。

试用版下载地址:https://www.cebas.com/?pid=trials

更新内容:

增加了对RTX GPU的专用支持

仅CPU内核已更新到最新的库,并且现在执行效率更高

添加fR-CarPaint材质,基于物理的光谱渲染汽车漆

改进了对Forest Pack Pro的GPU支持

体积渲染现在更快,内存占用更少

添加了专用的fR-MatteShadowReflection着色器,用于将对象渲染到真实环境中

添加了对最大纹理烘焙功能的完全支持

Drop 4具有更优化的材质分层系统,可加快复杂的复合材质的速度

CPU Denoiser使用最新的Intel库来提高质量和更快的处理速度

增加了对内置在Max中的光度学照明的支持

HDR工作流程改善了重要性采样并从HDR数据中获得了更清晰,更好的阴影

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